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棋牌游戏开发只是开端推广运营才烧钱

发布时间:2020-07-04  点击量:
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    不管是手游还是棋牌游戏,无论做什么类型的游戏,本身都非常烧钱。没少在游戏运营和推广上投钱,但团队所研发出来的几款手游,还是依旧不温不火的存在。

棋牌游戏开发只是开端推广运营才烧钱

    除了在研发过程中需要投入大量经费之外,后续运营所需的费用,也足以将一家初创企业彻底“榨干”。

    “不是所有游戏都有第三方代理渠道帮你投钱做推广的,而棋牌游戏本身就属于轻应用,推广营销更要靠团队自身。”他告诉懂懂笔记,游戏不属于“酒香不怕巷子深”的产品,无论多么好的故事情节,极富逻辑性的规则等级,能够令人眼前一亮的场景,真想打开知名度,还是要先让部分用户知道,有这样一款产品存在,“打开棋牌游戏的入口界面,就那一堆游戏排下来,还有创业者的位置吗?”

    如果没有“头部”位置,研发团队就需要自己想办法,让用户了解到这款游戏。不管游戏内分享积分规则设置得多牛叉,任何一款新游戏都免不了要通过“第一批”用户进行初次认知和传播。

    “何种形式的推广,在没赚钱之前,开发者都要先投钱。再说了,所有开发者都在投钱砸推广,财力大的企业有的是,什么时候轮到创业者脱颖而出”。只有第一批用户认可这款游戏,其中的分享积分机制才有可能奏效,形成裂变传播。

    有些内容逻辑简单的游戏,还需要通过现金补贴,才能把用户和流量“烧”起来。“以前只有跳一跳和坦克(大战)这些官方游戏,但现在平台开放之后,小游戏的竞争一定会越来越激烈。”

    而试图通过融资等方式,引入资金用于小游戏开发与运营推广的想法,也让嘉宏给“扼杀”了。理由十分简单,没有用户基数的项目,本身就很难拿到融资,而且小游戏与小程序一样,“准入”门槛都不高,小团队缺乏相应的内容壁垒,因此做再多的商业BP,最终也都是浪费时间和精力罢了。

    “如果游戏创业项目能简单拿到融资,那也就不用苦苦支撑之后选择卖公司了。”身边为了等来融资,而苦苦支撑的游戏团队并不少,有些已经“熬”了好几年,都没能等来“春天”。况且现如今的资本机构,只青睐较为成熟、投资回报较快的游戏项目,“如果需要‘烧’推广,收益还慢的话,他们不如投区块链来的简单粗暴。”

    显然,与直播、短视频等低门槛的内容创作领域相比较,小游戏并非是创业者能够轻易加入的“游戏”。技术实力、内容研发、推广投入,这些涉及钱和资源的因素,都限制了创业者在小游戏研发领域的发挥,甚至还可能让他们最终成为炮灰。

    当官方的补贴无法真正触及基层创业群体时,也注定了平台上的游戏内容多样性得不到相应的保证。所谓“高手在民间”,创意来源于生活高于生活,“接地气”的草根创业者,或许更懂得普罗大众所喜爱的题材、方向、逻辑,但却迫于财力上的欠缺,只能远远观望,而不敢贸然涉足小游戏研发市场。毕竟,棋牌游戏扎堆竞争,给这部分创业者带来的“伤害”,至今仍“记忆犹新”。

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